Pacific Игра
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Battlestations: Pacific: рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Battlestations: Pacific; скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; прочитать обзор Battlestations: Pacific или превью на игру; посмотреть игровое видео по игре - трейлеры, репортажи и презентации; посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Battlestations: Pacific. Battlestations: Pacific переносит нас в самый разгар боевых действий Второй Мировой войны. Основное внимание игрока разработчиками концентрируется на тихоокеанском фронте – эпическом противостоянии Соединенных Штатов и имперской Японии.. Любопытно, что в процессе разработки игры ее авторы старались как можно более точнее соответствовать историческим фактам, поэтому расхождения с реальными событиями в игровом процессе минимальные. Игра рассказывает нам о тихоокеанской кампании Соединенных Штатов Америки против Японии.
Почему ранний доступ? “Early Access is a great opportunity for us and for the players to help build Lost in Pacific the way the players will like and love it at most. Our game engine offers almost any combination of survival situations (latitude, season, weather, player statistics) so we look forward to see the community share their thoughts, opinions and ideas with us in this early development stage.” Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? “We plan to stay in EA stage for about 1-2 years.
The exact time will depend on the amount of work to be ultimately done and is also influenced by the feedback from the community during the Early Access process/phase.” Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? “The full version is going to include all the functionalities and features from the then up-to-this-point early access version and will have more models, recipes and quests added to offer the planned gameplay quality and immersion. The game engine will be polished and balanced.
The actual 3D models and animations will be replaced with more detailed, higher quality ones. After the full game is released we plan to start adding more extra fauna, flora and gameplay elements to expand the base game to a fully detailed huge world.” Каково текущее состояние версии в раннем доступе? “The game has the majority of its features implemented and is already working. All the objects and items needed to play the game in its current state are in place. Some extended features such as storyline, environmental disasters, co-op.
Are not implemented yet. In this early stage the game is under heavy development while the soon to come alpha builds can have bugs, malfunctions, missing features and other possible serious game breaking issues. We are continuously working on balancing the game and on optimizations as well as implementing new features on a regular basis.” Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? “We want to compensate the expenses for Early Access players with a lower price for the less content and possible bugs.
The full version will be priced slightly higher to reflect the added content and features during Early Access.” Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? “We are proud to say the community has been already involved into development processes from the very beginning when we have published our first article about Lost in Pacific. In exactly this manner we will continue to publish articles and content about new game features and our progress to allow the community to share their valuable feedback. It is essential to know what the community thinks about the game and what could be improved.”.
25 мая Всем привет, вышла новая версия Escape the Pacific «Альфа 14». В этом обновлении мы в основном сфокусировались на ИИ животных. Появилось новое животное. Некоторые элементы пользовательского интерфейса были подправлены, и мы также смогли исправить несколько проблем.
ИИ животных получил некоторые новые возможности: крабы не ходят стоя на боку, и когда они «видят» игрока, приближающегося спереди, они пытаются убежать. Эта функция дает интересный опыт, теперь крабов легче поймать сзади.
Механика разворота также была немного усовершенствована, теперь они вряд ли будут пытаться сдвинуть с места что-то тяжелое - они скорее развернутся и уйдут. Следующая интересная особенность ИИ заключается в том, что поведение крабов теперь зависит от солнца - по утрам и вечерам они уходят подальше от воды, а ближе к полудню они остаются в основном в воде. Мы добавили новое животное - черепаху Логгерхед (головастая морская черепаха). Они используют тот же ИИ, который используют крабы, но они научатся плавать и есть водоросли. Будут реализованы всевозможные части черепахи (оболочка для ловли воды, зубы для различных инструментов.). Мы добавили анимированный индикатор прогресса на экран запуска с логотипом игры, а также были проверены и исправлены ошибки в текстах справки.
Pacific Ocean Игра
Мы установили очень серьезную проблему, когда игрок, после загрузки игры, оказывался в режиме плавания хотя и стоял на плоту. Также была решена проблема со срубленными пальмами, в которых, после загрузки игры, отсутствовали их части/стволы. Список изменений: Животные: 01.
Добавлено: животные (Крабы и т.д.) теперь правильно следуют рельефу местности и не переворачиваются на бок 02. Добавлено: черепаха Логгерхед 03. Добавлено: базовые движения черепах 04. Добавлено: крабы не пытаются двигать предметы - разворачиваются и уходят 05.
Добавлено: солнце влияет на передвижение крабов 06. Добавлено: когда крабы видят, как игрок приближается спереди, они пытаются убежать Общее: 01. Добавлено: анимированный индикатор прогресса на экране с логотипом 02. Исправлено: проверены английские тексты экрана справки 03. Добавлено: многоязычная поддержка экрана справки 04.
Добавлено: испанские тексты экрана справки 05. Добавлено: немецкие страницы экрана справки 06. Добавлено: срубленные пальмы не теряют своих стволов после загрузки 07. Изменение: опция 'Force Single Instance' отключена 08. Исправлено: низкая выносливость корректно влияет на различные действия 09.
Исправлено: первое бревно, отрубленное от “очень высокой пальмы” не исчезает 10. Исправлено: персонаж игрока больше не блокируется в режиме плавания при стоянии на плоту после загрузки игры Мы продолжим общую проверку всех функций игры и исправим проблемы по мере их появления. Парусная система также нуждается в некоторой настройке и исправлениях. Мы планируем продолжить работу по дальнейшему совершенствованию ИИ крабов и научим черепах плавать.
Также появятся новые элементы геймплея, будут добавлены новые модели и функции, если у нас останется время после устранения оставшихся проблем. Благодарим вас за терпение и за конструктивные отзывы, которые помогают нам максимально быстро избавиться от проблем. 18 мая Всем привет, доступна новая версия Escape the Pacific «Alpha 13». В этом обновлении мы в основном сфокусировались на функциях строительства - особенно на Рампе, Крыше и Полах. Мы добавили первую версию системы звуковых дорожек, а некоторые звуки среды были переработаны для более динамичной звучания. Кроме того, мы также смогли исправить множество проблем.
Самая известная новая функция - базовая версия системы SoundTrack, которую мы добавили. И чтобы увеличить погружение в игру, мы добавили простой звук ночной жизни с динамическим изменением его громкости, которая зависит от времени суток и от того, где находится персонаж - на открытой местности или среди растительности. Шум пальмовых листьев и океана динамически меняется в зависимости от фактической скорости ветра и расстояния игрока от береговой линии. Мы устранили многие проблемы в системе строительства и добавили некоторые отсутствующие, но полезные функции. Самые известные проблемы касались Рампы, по которой теперь можно подниматься (больше нет необходимости прыгать).
Ее система размещения немного улучшилась, и попытка прикрепить ее к другим объектам не делает чертеж супер широким. Еще одно важное изменение заключается в том, что Рамки (Side-Beam) больше не требуют 3 простых столба под ними, если соседняя Рамка имеет 2 простых столба под собой. Это позволяет строить крыши размером 4x4 без необходимости средних опорных столбов в центре комнаты.
Старая функциональность разрешала строить только 2х2 без опорной стойки в его центре. Список изменений: Новые возможности: 01. Добавлено: многоязычная поддержка экрана Навыки 02. Добавлено: базовая система SoundTrack 03. Добавлено: базовая музыка для меню, прогулок и плавания/гребли 04. Добавлен: регулирование громкости музыки 05. Добавлен: регулирование громкости эффектов 06.
Добавлено: динамическая звуковая система 07. Добавлено: звуки ночной жизни зависит от позиции игрока на острове 08. Добавлено: звуки ночной жизни зависит от высоты Солнца 09.
Добавлено: шум океана зависит от скорости ветра 10. Добавлено: шум океана зависит от расстояния от игрока до береговой линии 11. Изменено: шум пальмовых ветвей зависит от скорости ветра Строительство: 01. Исправлено: теперь можно подниматься по Рампе 02. Исправлено: по Рампе можно подниматься на крышу 03. Исправлено: пол нормально соединяется с Рампой 04. Исправлено: чертеж Рампы не становится супер широким при размещении 05.
Исправлено: улучшена система крепления Рампы 06. Добавлено: чертеж Рампы теперь можно вращать 07. Изменено: Рамки не требуют трех простых столбов под собой, если соседняя Рамка имеет 2 простых столба под собой 08. Исправлено: Половинная стена при размещении больше не вращается самостоятельно 09. Исправлено: Пол при размещении больше не вращается самостоятельно 10. Добавлено: подсказки для клавиш вращения, когда активен чертеж пола 11. Добавлено: Рамку теперь можно вращать 12.
Добавлено: чертеж пола теперь можно вращать при размещении 13. Исправлено: плавающие объекты (каноэ, плот) можно уничтожить, ударами топора 14. Исправлено: незавершенные строительные модули могут быть уничтожены 15. Добавлено: предел высоты для Столбов был установлен на 8 метров Общее: 01. Исправлено: теперь выносливость правильно влияет на действия 02. Исправлено: Исправлена одна возможная проблема, вызывающая исчезновение каноэ при выходе из него 03. Изменено: выход из каноэ разместит игрока на каноэ, а не бросит его в сторону 04.
Игра Pacific Rim На Пк
Добавлено: в случае, когда несколько парусов прикреплены к Плоту, их высота изменяется одновременно 05. Исправлено: влажность игрока не устанавливается на максимальное значение при запуске новой игры Мы продолжим общую проверку всех функций игры и исправим проблемы по мере их появления.
Парусная система также нуждается в некоторой настройке. Мы планируем работать над улучшением искусственного интеллекта крабов, чтобы подготовить его к использованию с новыми животными. Также будут добавлены новые элементы, модели и функциональность геймплея по мере устранения проблем с плотами и путешествиями. Благодарим вас за терпение и за конструктивные отзывы, которые помогают нам максимально быстро избавиться от проблем. Об этой игре В режиме истории играйте как одинокий искатель приключений в самой продвинутой и сложной игре на выживание на сегодняшний день. Откройте для себя основанный на кластерах бесконечный мир и испытайте наиболее сложную систему погоды взятую из реального Тихого океана!
Полностью свободная механика постройки плотов предлагает абсолютную свободу в конструировании вашего идеального плавсредства. Освойте реалистичное управление парусами и перемещайтесь по миру с помощью триангуляции и Секстанта. Испытайте продвинутый динамический огонь и защитите его от ветра и погоды. Окунитесь в атмосферу начала 1800-х годов, ищите подсказки и найдите путь назад к цивилизации! Пожалуйста, убедитесь, что Вы прочитали наше ', прежде чем купить игру.
Мир. Процедурно генерируемая карта - генерация карты управляется случайным начальным числом, введенным игроком. Бесконечная или 5500 х 5500км (3500 х 3500 миль) карта в режиме истории. Кластеры с большими расстояниями между ними - игроки могут проводить по несколько дней в открытом океане, путешествуя между островными кластерами.
Игроки должны иметь при себе: - достаточно еды и воды - знания по управлению парусом (на основе направления ветра) Навигация и картография. Компас - используется для навигации между местными островами. Для создания локальной карты. Триангуляция - используется главным образом для отображения островов в текущем кластере Погода и Времена года. В нашем погодном движке используются реальные данные о погоде на Тихоокеанских островах. 27 различных модификаций для погодного движка - игроки могут выбирать между различными погодными моделями: Нормально (по умолчанию), жарко, холодно, влажно, сухо, ветрено или штиль. Каждый сценарий погоды приводит к совершенно другому геймплею.
Представьте себе сценарий со штилем, затрудняющий хождение под парусами, в то время как сценарий с большим количеством штормов и высокой влажностью делает управление огнем реальной проблемой. Погодные явления основанные на географической широте - фактическая погода зависит не только от текущего дня в году, но и от географической широты, в которой вы находитесь. Не нравится зимний сезон в северных широтах? Просто отправляйтесь на юг - к теплому летнему бризу. Сложная температурная система (солнце, тень, ветер, дождь.) - игрок может испытать влияние температуры как в реальной жизни: прячьтесь от прямых солнечных лучей в тени. Используйте солнце и ветер, чтобы быстрее высохнуть, если вы и одежда промокли. А когда будет холодно и ветрено, без укрытия вы будете чувствовать, как постепенно замерзаете.
Огонь и дождь. Динамичность - огонь реагирует на окружающую среду и на горючие материалы: - Ветер - ветер может раздуть большое пламя, но может также помешать развести костер. В некоторых случаях вам придется защищать ваш костер от ветра. Дождь - дождь делает используемые ресурсы мокрыми и влияет на стабильность и интенсивность пламени. Если костер не помещен под крышей или деревьями, то через некоторое время он потухнет из-за дождя. Влажность - как горит ваш костер зависит от 'свойства влажности' добавленных в него ресурсов. Все горючие материалы могут промокнуть из-за дождя или если они были найдены в океане.
Конечно, мокрые ресурсы можно быстро высушить на солнце или на ветру. Строительство и Крафт(создание предметов). Чертежи - создавайте предметы и стройте в 3 простых шага: - Разместите чертеж желаемого объекта - Вставьте необходимые ресурсы, которые вы видите в размещенном чертеже - Завершить свой проект - некоторые строительные проекты требуют определенного количества ударов отделочным инструментом(камень или молоток) Мореплавание. Реалистичное хождение под парусами - путешествие на плоту - это настоящее искусство!
Вам понадобится ветер, неповрежденный парус, руль - и знания. Парус - заставляет плот плыть.
Как высоко подняты паруса и как они ориентированы по отношению к направлению ветра влияет на то, как поплывет ваш плот. При сильном шторме ваши паруса может порвать или вообще сдуть с мачты. Использование различных типов паруса, так же будет влиять на управляемость вашего плота. Руль — управляйте вашим плотом, как это делали в старые добрые времена Модульный плот. Модульный плот - модули можно доработать или разобрать в любое время. Их компоненты можно повторно использовать после этого снова для того чтобы построить более лучшее, более быстрое или более тяжелое средство передвижения по воде. Постройка на плотах - постройте свои собственные укрытия на плотах или преобразуйте простой плот в плавучий дом (использовалось коренными жителями или индейцами в то время).
При путешествии на большие расстояния важно иметь укрытие на плоту, чтобы защитить игрока от прямого солнца, дождя, ветра. Разное. Реалистичное движение солнца, Луны и небесных тел на основе широты и времени года - можете ли вы определить полное затмение солнца или Луны? (Достижение).
Различные уровни сложности: легкий, нормальный, тяжелый (реалистичный). Различные временные константы (сколько в реальном времени длится 1 день в игре): 30 минут, 1 час, 2 часа и, для хардкорных игроков - 4 часа. Сложная система опыта и развития игрока - каждое значение динамично развивается с течением времени. Выберите параметр на который вы хотите потратить очки опыта.
Усталость и потребность в сне Что планируется осуществить:. Секстант - используется для навигации между островными кластерами или для поиска интересных мест на карте мира.
Год выпуска: Жанр: Strategy (Real-time), Simulator (Flight Combat/Naval), 3D Разработчик: Eidos Studios Hungary Издатель: Новый Диск Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: Таблетка: Вшита Описание игры: Продолжение нашумевшей игры Battlestations: Midway развивает тему войны на Тихом океане, умело сплетая в единое целое экшен настоящей морской битвы и тщательное стратегическое планирование. Залпы тяжелых корабельных орудий разносятся над морскими просторами, группы самолетов без остановки стартуют с палуб авианосцев. Начинается невиданное доселе сражение военно-морских сил противоборствующих гигантов, Японии и США.
Игра Pacific Storm
Американцы пользуются преимуществом технологии, воины Страны восходящего солнца опираются на кодекс самурая и древние традиции. В этих широтах решится исход жестокой и во многом драматичной войны. Сможет ли мистицизм Востока на равных противостоять прагматизму Запада? Вновь настало время ступить на палубу и повести за собой боевой флот! Сражения развернутся на воде, под водой и в воздухе.
Две кампании и многочисленные сценарии многопользовательской игры за обе стороны конфликта позволят в полной мере ощутить причастность к великим историческим событиям Второй мировой войны.